Desenvolvendo aplicações Android Parte III: Iniciando no Android 4.0
Este tutorial descreve como criar aplicativos Android com o Eclipse. Ele é baseado no Eclipse 3.7 (Indigo), Java 1.6 e 4.0 do Android (Ice Cream Sandwich).
Nesta Parte, iremos aprender sobre os seguintes ítens:
1. Componentes Android
A seguir dá um breve resumo dos componentes mais importantes do Android.
1.1. Atividade
Activity representa a camada de apresentação de
uma aplicação Android. Uma descrição simplificada é que uma Activity representa uma tela na sua aplicação
Android. Isso é um pouco incorreto como Activities podem ser exibidos
como caixas de diálogo ou pode ser transparente.
Um aplicativo Android pode ter várias Activities .
1.2. Visto e
ViewGroups
Views são widgets de interface de usuário, por ex campos de
texto. A classe base para todos os Views é android.view.View . Views muitas
vezes têm atributos que podem ser usados para alterar sua aparência e
comportamento.
A ViewGroup é responsável por organizar
outras Views . A ViewGroup também é chamado de
gerenciador de layout. A classe base para um gerenciador de layout é android.view.ViewGroups que
se estende View .
ViewGroups pode ser aninhado para criar layouts
complexos. Você não deve nestle ViewGroups muito profundamente,
pois isso tem um impacto negativo sobre o desempenho.
1.3. Intenções
Intents são mensagens assíncronas que permitem
a aplicação de solicitar a funcionalidade de outros componentes do sistema
Android, por exemplo, de Services ou Activities . Um aplicativo pode chamar um
componente direta (explícita Intent ) ou pedir o sistema Android para
avaliar componentes registrados para um determinado Intent (implícitos Intents ). Por
exemplo, o aplicativo poderia implementar o compartilhamento de dados através de uma Intent e
todos os componentes que permitem o compartilhamento de dados estará disponível
para o usuário selecionar. Aplicações registar-se para um Intent via
um IntentFilter .
Intents permitem combinar componentes fracamente acoplados para
executar determinadas tarefas.
1.4. Serviços
Services realizar tarefas em segundo
plano, sem fornecer uma interface de usuário. Eles podem notificar o
usuário por meio da estrutura de notificação no Android.
1.5. ContentProvider
ContentProvider fornece uma interface estruturada
para dados do aplicativo. Através de um ContentProvider seu
aplicativo pode compartilhar dados com outras aplicações. Android contém
uma base de dados SQLite que é frequentemente usado em conjunto
com um ContentProvider . O banco de dados SQLite iria armazenar
os dados, que pode ser acessada através do ContentProvider .
1.6. BroadcastReceiver
BroadcastReceiver podem ser registrados para
receber mensagens do sistema e Intents . O BroadcastReceiver será
notificado pelo sistema Android, se a situação referida acontece. Por
exemplo, um BroadcastReceiver poderia ter chamado uma vez que o
sistema Android concluído o processo de inicialização ou se uma chamada é
recebida.
1.7. (HomeScreen)
Widgets
Widgets são componentes
interativos que são utilizados principalmente na homescreen Android. Eles
normalmente apresentam algum tipo de dados e permitir ao usuário executar ações
através deles. Por exemplo, um Widget pode exibir um breve resumo
dos novos e-mails e se o usuário seleciona um e-mail, ele pode iniciar o
aplicativo de e-mail com o e-mail selecionado.
1.8. Outro
Android fornecer muitos componentes mais, mas a lista acima descreve os
mais importantes. Outros componentes do Android são "pastas ao
vivo" e "Papéis de parede vivo". Pastas ao vivo exibir
dados na tela inicial, sem lançar o aplicativo correspondente.
2. Android Development Tools
Google fornece as Android Development Tools (ADT) para desenvolver
aplicativos para Android com o Eclipse. ADT é um conjunto de componentes
(plug-ins) que se estendem a IDE Eclipse com capacidades de desenvolvimento do
Android.
ADT contém todas as funcionalidades necessárias para criar, compilar,
depurar e implantar aplicativos do Android a partir do IDE do Eclipse e da
linha de comando. Outros IDE, por exemplo, IntellJ, são também reutilizar
componentes de ADT.
ADT também fornece um emulador de dispositivo Android, para que os
aplicativos do Android pode ser testado sem um telefone Android real.
O sistema Android usa uma máquina virtual especial, ou seja, a máquina
virtual Dalvik para executar aplicações baseadas em Java. Dalvik utiliza
um formato de código de bytes própria, que é diferente de bytecode Java.
Portanto, você não pode executar diretamente os arquivos de classe Java
no Android, eles precisam são convertidos no formato bytecode Dalvik.
Os aplicativos Android são primeiramente escrito na linguagem de
programação Java. Os arquivos de origem Java são convertidos para arquivos
de classe Java, o compilador Java.
Android fornece uma ferramenta chamada "dx" "que converte
arquivos de classe Java em um dex arquivo
(Executável Dalvik). Todos os arquivos de classe de um aplicativo são colocadas
em um arquivo comprimido dex.. Durante este processo de conversão de informação
redundante nos arquivos de classe são otimizados no arquivo de dex.. Por
exemplo, se a mesma seqüência é encontrada em arquivos de classes diferentes, o
arquivo. dex contém apenas uma referência, uma vez desta String.
Esses arquivos são, portanto, dex muito menores em tamanho do que os
arquivos de classe correspondentes.
O arquivo. Dex e os recursos de um projeto Android, por exemplo, as
imagens e arquivos XML, são embalados em um .apk arquivo (pacote
Android). O programa aapt (Android
Packaging Tool Ativos) realiza esta embalagem.
A resultante. Arquivo APK contém todos os dados necessários para
executar o aplicativo Android e pode ser implantado em um dispositivo Android
por meio da ferramenta "adb".
O Android Development Tools (ADT) permite que todas essas etapas são
realizadas de forma transparente para o usuário; tanto dentro do Eclipse ou via
linha de comando.
Se você usar a ferramenta ADT você pressiona um botão ou executar um
script ea aplicação Android todo (. Arquivo APK) será criado e implantado.
A ADT permite ao desenvolvedor definir certos artefatos, cordas, por
exemplo e os arquivos de layout, de duas maneiras: através de um editor rico, e
diretamente via XML. Isto é feito através de várias páginas em editores
Eclipse. Nestes editores você pode alternar entre as duas representações,
clicando na guia na parte inferior da tela.
Por exemplo, se você abrir a "res / layout / main.xml" arquivo
no Package Explorer, você pode alternar entre as duas representações, conforme
ilustrado na imagem seguinte.

Android usa o android.util.Log classe para a exploração madeireira com o Log.i() , Log.w() eLog.e() e Log.wtf() métodos para registro. Esta lista é ordenada por Separação.
O primeiro parâmetro de estes método é a categoria eo segundo é a
mensagem.
Normalmente, você cria um Constants classe em seu aplicativo para Android e fornecer sua bandeira log
como um campo final estático público.
pacote de.vogella.android.first;
públicos constantes da classe {
LOG public static String
final = "de.vogella.android.first";
}
Android informa que um aplicativo implantado não deve conter código de
registro. As ferramentas de desenvolvimento Android fornecer o BuildConfig.DEBUG bandeira para esta finalidade. Esta
bandeira será automaticamente definida para false , se você
exportar o aplicativo Android para implantação.Durante o desenvolvimento que
será definido como true , portanto,
permitir que você veja as suas declarações de registo durante o
desenvolvimento.
O exemplo a seguir mostra como escrever uma mensagem de log de erro. Esta
mensagem é visível no "LogCat" vista em Eclipse.
if (BuildConfig.DEBUG) {
Log.e (Constants.LOG ", onCreate chamado");
}
Espero que tenham gostado. Continuaremos este Post em breve.
Veja também: Desenvolvendo com Google Android: Part II
Estou tendo problemas para instalar a sdk do facebook para Android, ja vi vários tutoriais mas não vai, algume pode dar uma ajudinha.
ResponderExcluirOlá Giovani! Como assim o sdk do facebook? Você esta querendo programar para facebook via android? não entendi sua pergunta, se puder ser mais claro poderemos lhe ajudar.
ExcluirAbraços!
Na verdade eu quero fazer um aplicativo, aonde será digitado um texto que será postado na conta de quem tiver digitado o texto.
ResponderExcluirVeja o que achei sobre o assunto:
Excluirhttp://javanamente.blogspot.com.br/2012/06/sdk-facebook-para-android.html
Bom nesse meio tempo, ja consegui logar no facebook que estava sendo a coisa mais dificil de acontecer se quiser eu posso postar o código e explicar como se faz !!
ResponderExcluirSe quiser compartilhar este conhecimento, seja bem vindo!
Excluirhttp://www.easyfacebookandroidsdk.com/
ResponderExcluirNeste site tem .jar que simplifica a implementação da API do facebook e tem uma documentação boa para se entender e nesse outro,
http://kodefun.junian.net/2011/10/easy-facebook-android-sdk-simple.html
tem um exemplo de como usar esta API, porém tem um passo que acredito não deve ser obrigatório, porque não precisei fazer e funcionou direito pelo menos no emulador.
Quando der você poderia postar um tutorial de consulta web service que retorna JSON e exibe os resultados na tela.
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